Žijete v divočine tajga, nemáte elektrinu a nijaké spojenie s vonkajším svetom. Táto hypotetická až nemožná skutočnosť je v modernom svete jedinou príležitosťou nepoužívať počítače. Aj hodinky musia byť mechanické - akékoľvek elektronické hodinky majú primitívny procesor.
Moderná civilizácia je nemožná bez počítačov. A nejde ani o naše obľúbené osobné počítače, notebooky a smartphony. Svet sa bez nich zaobíde. Áno, niekto bude musieť písať guľôčkovým perom a kresliť farbami, ale také zručnosti sa nestratia úplne. Ale riadenie najkomplexnejších výrobných procesov alebo dopravy bez počítačov je jednoducho nemožné. Aj keď len pred pár desaťročiami bolo všetko inak.
1. Výroba prvého elektronického počítača ENIAC na svete, ktorý bol vyrobený v USA v roku 1945, stála 500 000 dolárov. 20-tonové monštrum spotrebovalo 174 kW elektrickej energie a obsahovalo viac ako 17 000 žiaroviek. Údaje pre výpočty sa do prvého počítača vkladali z diernych štítkov. Na výpočet mimoriadne zjednodušených parametrov výbuchu vodíkovej bomby bolo potrebných viac ako milión diernych kariet. Na jar 1950 sa ENIAC pokúsil vytvoriť predpoveď počasia na nasledujúci deň. Triedenie a tlač diernych štítkov, ako aj výmena pokazených žiaroviek, trvalo toľko času, že výpočet prognózy na ďalších 24 hodín trval presne 24 hodín, to znamená, že namiesto nepretržitého rozruchu okolo auta vedci iba pozerali von oknom. Práce na predpovedi počasia sa napriek tomu považovali za úspešné.
2. Prvá počítačová hra sa objavila v roku 1952. Vytvoril ho profesor Alexander Douglas ako ilustráciu pre svoju dizertačnú prácu. Hra sa volala OXO a bola počítačovou implementáciou hry Tic-Tac-Toe. Hracie pole sa na obrazovke zobrazovalo s rozlíšením 35 x 16 pixelov. Užívateľ hrajúci proti počítaču sa hýbal pomocou telefónneho disku.
3. V roku 1947 armáda, letectvo a úrad pre sčítanie ľudu USA objednali výkonný počítač spoločnosti John Eckert a John Mauchly. Vývoj sa uskutočňoval výlučne na náklady federálneho rozpočtu. Pri ďalšom sčítaní ľudu už nestihli vytvoriť počítač, napriek tomu v roku 1951 dostali zákazníci prvý stroj s názvom UNIVAC. Keď spoločnosť Eckert a Mauchly oznámila svoj zámer vydať 18 týchto počítačov, ich kolegovia na konferencii rozhodli, že taký počet bude trhom nasýtený na ďalšie roky. Pred zastaraním počítačov UNIVAC Eckert a Mauchly práve vydali 18 strojov. Posledná, ktorá pracovala pre veľkú poisťovňu, bola v roku 1970 odstavená.
4. Od leta 2019 si americký najvýznamnejší počítač na svete drží druhý rok titul najsilnejší počítač na svete. Jeho výkon, vypočítaný pomocou štandardných benchmarkov Linapack, je 148,6 milióna gigaflopov (výkon domácich desktopov sú stovky gigaflopov). Summit zaberá plochu 520 m22... Je zostavený z takmer 1 000 22-jadrových procesorov. Chladiaci systém superpočítača cirkuluje 15 metrov kubických vody a spotrebuje energiu asi pre 8 000 priemerných domácností. Summit stál 325 miliónov dolárov. Čína je lídrom v počte superpočítačov. V tejto krajine je v prevádzke 206 týchto strojov. V USA bolo nainštalovaných 124 superpočítačov, zatiaľ čo v Rusku sú len 4.
5. Prvý pevný disk vytvoril IBM pre americké letectvo. Podľa podmienok zmluvy musela spoločnosť vytvoriť kartový index pre 50 000 položiek a ku každému z nich poskytnúť okamžitý prístup. Úloha bola hotová za necelé dva roky. Výsledkom bolo, že 4. septembra 1956 bola verejnosti predstavená 1,5-metrová skrinka s výškou 1,7 metra a hmotnosťou takmer tony, ktorá sa nazýva IBM 350 Disk Storage Unit. Prvý pevný disk na svete obsahoval 50 diskov s priemerom 61 centimetrov a obsahoval 3,5 MB dát.
6. Najmenší procesor na svete vytvoril IBM v roku 2018. Čip s veľkosťou 1 × 1 milimeter, obsahujúci niekoľko stotisíc tranzistorov, je plnohodnotným procesorom. Je schopný prijímať, ukladať a spracovávať informácie rovnakou rýchlosťou ako procesory x86 vydané v 90. rokoch. To pre moderné počítače určite nestačí. Táto sila je však dosť na riešenie väčšiny praktických problémov, ktoré nesúvisia s „vysokým“ počítačovým inžinierstvom alebo vedeckými výpočtami. Mikroprocesor dokáže ľahko vypočítať počet tovarov v skladoch a vyriešiť logistické problémy. Tento procesor sa však zatiaľ nedostal do sériovej výroby - pre moderné úlohy, aj keď sa nákladová cena pohybuje okolo 10 centov, je jeho miniatúrna veľkosť prehnaná.
7. Svetový trh so stacionárnymi počítačmi vykazuje negatívnu dynamiku už 7 rokov - naposledy bol zaznamenaný rast tržieb v roku 2012. Nepomohol ani štatistický trik - notebooky, ktoré sa v skutočnosti majú bližšie k mobilným zariadeniam, boli zapísané aj do stacionárnych počítačov. Ale táto predstava umožnila urobiť dobrú tvár v zlej hre - pokles trhu sa počíta o pár percent. Trend je napriek tomu jasný - čoraz viac ľudí uprednostňuje tablety a smartfóny.
8. Z rovnakého dôvodu - rozširovanie tabletov a inteligentných telefónov - údaje o počte osobných počítačov v rôznych krajinách sveta zastarávajú. Posledný takýto výpočet uskutočnila Medzinárodná telekomunikačná únia ešte v roku 2004. Podľa týchto údajov bol najviac počítačovým štátom malé San Maríno - malá enkláva nachádzajúca sa v Taliansku. V San Maríne bolo 727 pracovných staníc na 1 000 obyvateľov. USA mali 554 počítačov na tisíc ľudí, nasledované Švédskom s jedným počítačom na každé dve obyvateľstvo. Rusko so 465 počítačmi sa v tomto hodnotení umiestnilo na 7. mieste. Neskôr Medzinárodná telekomunikačná únia prešla na metódu počítania používateľov internetu, aj keď sa to zdá nemenej kontroverzné - je človek, ktorý používa stolný počítač, notebook, tablet a smartphone, pripojený na internet, je to jeden používateľ alebo 4? Z týchto štatistík však možno vyvodiť určité závery. Podľa nej boli obyvatelia Nórska, Dánska, Falklandských ostrovov a Islandu v roku 2017 takmer úplne pripojení k internetu - miera „používania internetu“ na ich územiach presiahla 95%. Hustota výsledkov je však mimo rozsahu. Na Novom Zélande, ktorý je na 15. mieste, má internet 88% obyvateľov. V Rusku je 76,4% občanov pripojených k sieti WWW - 41. na svete.
9. Počítačové smajlíky, alebo, inými slovami, emotikony, sú jasným dôkazom toho, ako niekedy profesionálna nevhodnosť mení svet. V roku 1969 Vladimír Nabokov, autor príbehu „Lolita“, navrhol zaviesť grafický znak označujúci emócie. Čo by mohlo byť zaujímavejšie - slovný umelec navrhuje nahradiť slová symbolmi, vrátiť sa späť k runám alebo písaniu klinovým písmom! Napriek tomu vyjadrená myšlienka, ako vidíme, bola implementovaná do praxe. Scott Fallman, ktorý dôsledne obhájil magisterské a doktorské dizertačné práce na Massachusettskom technologickom inštitúte, sa stal vo svete známym nie vďaka dômyselnej práci v oblasti neurónových a sémantických sietí, ale vďaka vynálezu symbolov 🙂 a :-(.
10. O možnom povstaní superpočítača (alebo alternatívne počítačovej siete) proti ľuďom bolo napísaných niekoľko desiatok kníh. A táto lavína hrôz vysokej a nie tak vysokej úrovne pohltila prvotné posolstvo autorov myšlienky „strojového povstania“. Ale bol dosť príčetný. Z pohľadu holej počítačovej logiky vyzerá ľudské správanie nevhodne a niekedy absurdne. Čo sú to len rituály spojené s pojmami „varenie“ a „plodenie“! Namiesto prijímania potravy v pôvodnej podobe alebo jednoduchého párenia muža so ženou sa ľudia unavujú extrémnymi iracionálnymi postupmi. Klasické „povstanie strojov“ preto nie je túžbou podmaniť si ľudskú spoločnosť. Je to túžba počítačov, ktoré náhle získali inteligenciu, aby uľahčili a racionalizovali životy ľudí.
11. V 80. rokoch v Sovietskom zväze si fanúšikovia prvých počítačových hier nekupovali disky, ale časopisy. Dnešní používatelia by mali oceniť odhodlanie prvých hráčov. Bolo treba kúpiť časopis, v ktorom bol vytlačený herný kód, zadať ho ručne z klávesnice, spustiť a uložiť hru na vtedajší analóg flash disku - kazetu s páskou. Inštalácia hry z kazety po takomto počine už vyzerala ako detská hra, hoci sa kazeta mohla zlomiť. A potom obyčajné televízory slúžili ako monitor.
12. Efekt, keď slovník, textový procesor alebo mobilné zariadenie začne myslieť na človeka pri písaní a opravovaní nesprávne napísaných slov, sa podľa strojovej inteligencie nazýva „Cupertino efekt“. Mesto Cupertino ležiace v americkom štáte Kalifornia má však k tomuto názvu veľmi nepriamy vzťah. V prvých textových procesoroch bolo anglické slovo „cooperation“ pomlčané - „co-operation“. Ak používateľ toto slovo napísal spoločne, procesor ho automaticky zmenil na názov neznámeho amerického mesta. Chyba bola taká rozšírená, že prenikla nielen na stránky tlače, ale aj do úradných dokumentov. Ale samozrejme, až do súčasného šialenstva s funkciou T9 neostávalo nič iné ako vtipná kuriozita.